ルーザのところ。
ゲームブログから闘病(?)日記へ。病名の付かない吐き気とガチる一人生の足跡ァ!
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【DQMJ3】リパパで化けるかマイナースキルッ! 【2016/04/26】
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【DQMJ3】リパパで化けるかマイナースキルッ!
職人、ケツからイオラの朝は早い。
彼の1日は、異国から輸入した新鮮な卵を
片っ端から割ってゆく作業に始まり...
23秒に1滴の樹液採集や、
45秒に1カラットの宝石採掘へと続くのだ。
ちなみにどちらのディスクも、
空飛ぶハエ共のシンボル一切無し
の
ストレスフリーなミッション内容ッ!
電源ボタンの寿命は近い...
そしてこの
"かがやきの樹液"
と
"グリーンオーブ"
は、
どちらの素材もアクセサリーや刻印による
休み耐性のカバーにゃ欠かせないモンだ!
こうして製造されたアクセサリーの数々が、
今日も貴方の食卓へ届くのです。
アクセサリーは大分揃ってきたが、
"穴開け"
や
"種ドーピング"
まで見据えるとなると
いよいよキリが無ェって感じだな...!
それにしても、
おやぁ?
最後の写真、何やら見慣れぬ
ニックネームが並んでおいでですね!
ああ、前回の記事で
「PT紹介もネタギレだから
当面はペースが落ちる」
と言ったな...
新PTドーーーン!!!
実は密かに一目惚れしてた
"やみしばり"
や
"アサシンブラッド"
、
そして新生配合システムの進化により
歴代最高のロマンを見せている
"スライム"
を登用し、
一夜で鍛え上げた
このメンバーッ!
一応実践に出せるレベルにはなったものの、
実はまだまだ調整中
なこのPT...
暫定的になっちまうがご紹介ッ!
...
......
-リバースもうどくレクイエム-
■ハック異常役
やみしばり&アサシンブラッド(S)
特性...
・ジャミングブレイク4
・スモールボディ
・AI2~3回行動12
・強ガードブレイク9
・アンチみかわしアップ0
・ときどきリバース4
スキル...
・よどんだ息吹SP(ぶきみな光、もうどくの息、レクイエムのふえ)
・魔軍師イッド(フバハック、やけつく踊り、休みガード+)
・地ガードEX
■バイメリト、ヘルメリト、アストロン、ラウンドゼロ役
妖魔ジュリアンテ(S)
特性...
・いきなりピオラ5
・ノーマルボディ
・ラストスタンド5
・超こうどうはやい8
・暴走列車6
・ときどきリバース4
スキル...
・怪盗(バイメリト、ヘルメリト、リバース、アストロン、ゼロのしょうげき)
・すばやさアップSP
・休みガードEX
■ゼロのしょうげき、かくらんの叫び、みがわり根に持つ役
スライム(S)
特性...
・会心でやすい4
・ノーマルボディ
・こうどうおそい4
・根に持つタイプ4
・れいせい5
・ときどきリバース4
スキル...
・じこぎせい(みがわり)
・凶鳥フレス(かくらんの叫び、ゼロのしょうげき)
・地ガードEX
見るからにジバルンバに怯えている
感じだが、
前回PT構築&紹介した異常チェインパよりも
更なる安定感が見込めるのがこのPTよ!
俺の狙いはこうだ。
①ジュリアンテさんによる
最高速度のラウンドゼロで
ときどきリバースを狙い、
ダメならアストロンで
ときどきリバースを狙う。
②ゼロ役はゼロのしょうげき連発で
相手の霧によるリバースの上書きを牽制し、
余裕があればかくらんの叫びで
手動のジバルンバや霧、回復等を封じる。
③次に動くのが異常役2人組。
ハックと異常で動きを封じ次第、
猛毒を入れていく。
※毒の仕様が前作と変わっていなければ、
猛毒1回の重ねがけで与える毎ターンの
毒ダメージは最大HPのおよそ
1/4
に。
④リバース後、最鈍足となるジュリアンテ。
最遅ヘルメリトで相手の会心や
光のはどう、ときどき霧を封じ次第、
最遅バイメリトでときどきリバースを安定させる。
⑤毒で死ぬかレクイエムのふえで死ぬか
選ばせてやる。
何やら特撮の悪役みてえな回りくどさだが、
ハックした所で全属性吸収する相手や
超こうどうはやいで上から殴ってくる相手に対し
なす術の無い異常チェインパ
と違い、
より対応出来る幅が広い
ってのが特徴だろう!
単純に素早さで抜かれて崩れる恐れのある
異常チェインパよりかなり安定しそうだが、
耐久戦確定で疲れそうなのが欠点か...!
各方面への対策。
■メタルゴッデスちゃん始めとした
ハック埋めた4枠には根に持つみがわり。
■みがわり貫通のジバルンバは耐性で受け、
ジバルンバの会心はヘルメリトで対抗。
■アンカーナックルはリバースで封じ、
ステルスアタックは
諦める
。
そもそも異常が入らなきゃ勝てないPTなんで、
ステルスアタックが飛んで来る様じゃダメなんだけどな!
それ込みで見ても勝てる算段は大いに充分...!
なら一体、何故今も調整中なのか?
理由は2つ。
まず1つ!
相手にこうどうおそい持ちが
居ると崩れるッ!!
「何だそれ致命的じゃないか亀どうすんの」
って感じだが、
実は
リバース下での行動優先度は
スモボ+こうどうおそい>こうどうおそい
ッ!
知ってるって方も多いかもしれないけどね!
そしてウチのやみしばりと
アサシンブラッドはスモールボディ持ち...
後はこうどうおそいを付ければ完璧なんだけども
そこに
スキルコストの制約
が立ちはだかる...ッ!
スモボ+こうどうおそいで
確実に先手を取るには、2人の
強ガードブレイクを全ガードブレイクに、
AI2~3回行動をAI2回行動に
それぞれランクダウンさせた上で、
アンチみかわしアップと
入れ替えなければならない
のだけど、
元々クソ速い4枠に対抗すべく
組んでみたPTであるため、
これをすべきか否か
絶賛悩み中ってワケ。
ハックにはジャミングブレイクが
乗るからまだ良いにしても、
全ガードブレイク1つで相手全体の動きを
止めた上で猛毒を重ねがけする
ってのは
些か難しい様な気もするんだわ...!
のちにドーピングで200上乗せする事で解決したけれど、
112
とかいうフザケた最大MPにはビビった。
これに強ガードブレイクの消費MP2倍が
乗るんだもの、やってられませんわ...
次に2つ!
要塞対策に不安が残るッ!!
つい先程
ハック完全耐性持ちには
スライムの根に持つ+みがわりで突破する!
なんて事を書いたが、
折角リバース下最遅のジュリアンテが居る手前、
彼女の素早さを削ってリザオラルを持たせ、
スライムのみがわりを亡者の執念仕様に
変えた方が楽しいんじゃないか
...という苦悶ッ!
俺の記憶が正しければ
根に持つタイプと亡者の執念は
両立出来なかったと思う
んで、
ハック無効の要塞対策を他に講じて
みがわりのグレードを更にアップさせるか、
絶賛お悩み中ってワケなのさ...!
そうなるとみがわり役のハック耐性も
埋めなきゃならなくなるから、
どの道スライムのままの運用は
より厳しくなっちまうんだけれども...
とまぁ色々と悩みながらも、
次なるPTの方向性と土台が
固まってきたって感じだ...!
ちなみにレクイエムのふえを
AIがちゃんと使ってくれるかは不明。
一応レクイエムのふえだけ◎にしてるけども、
ダメならダメで手動になるから厄介だぞ...
最後にコメントから少しッ!
ジバルンバと会心かんぜんガードの関係
や
タイミングバッチリな亡者リザオの話
など、
有難い話も多かったんだけどとりあえず1つ。
前回紹介したPTは全員スモールボディだ!
参考の足しにでもなるといいな...!
って事で、次回こそは
もうどくリバパの完成
お披露目と行きたい所だ...!
スライムちゃんの運命や如何にッ!
おわり。
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【 2016/04/26 (Tue) 】
ゲーム:DQMジョーカー3
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